zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……(当然还有一个重要的大问题就是如何像素化,因为我这个游戏是一个3d模拟2d像素化的游戏,不过那又是另一个话题了……,直接去乘光照强度怎么样?

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……下面一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但是也不算过时:游戏的地图是随机生成的,每一局都不一样;散落在地面的道具装备一般处于「未鉴定」状态,盲目穿上诅咒的铠甲带来负面效果……本质一点的说法就是,我们的同胞拼尽全力在游戏中寻找相对稳定且能无限产出有用资源的玩法。……当然,优秀的资源管理系统不一需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,极大地限制其他游戏系统的设计

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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发现在广州的郊区, 晚上遇到一个失母的小女儿。自是一刻起, 怪始于汝。……此一款第一人称怖戏, 键盘鼠标操纵杆之也。述 3 人之命, 为可畏之恶魔

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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发现到仍然第一章节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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这些产品推出之后,我们发现还有一个发展空间——目前国内发行通道紧缩,这种休闲竞技产品也很适合去做全球推广……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……提问:了解到电魂收购了印度和东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?

铃集无名之丘(鈴集無名の丘 ~ Little Doll Queen)

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按紧时进行低速移动Pause键(Esc键):暂停游戏的进行User1键(C键):开启婴灵结界(后述)User2键(V键……婴灵道具:凑齐一的数量能使用婴灵解放,详情参考婴灵解放页面。……游戏过程中若发现自机身旁有些异状,尽量不要待在同个位置,适时地朝前方或左右回避为要点,发现朝着自机射击的敌方弹幕很多时

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一的格式写,游戏自动识别并执行内容。……16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)的时候才知道,作者的是Xmarin。……然后发现是可以放入一个2D的物体的(比如一张图片)在调试的过程中,我发现只要摄像机正对着这张图片,产生与

沙加:绯色恩宠 - 深红野望(SaGa: Scarlet Grace - Hiiro no Yabou)

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战斗采用回合,可以使用“时间轴系统”展开多种战略。战斗的结果根据玩家们的战略产生很大的变化。……- 剧情介绍绯色之星背负着背叛的罪名十二星神从天空中放逐。……在帝国灭亡后陷入混乱的时代里,他们能否自己的力量开拓命运?

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……没有贴脸的恐怖图,没有躲藏的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。……·游戏中每个角色都至关重要,你认识他们,了解他们,共通悲喜

版本:Early Access


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